Grafikus rendszerek I.

Tételsor

  1. Sutherland Hodgman algoritmus
  2. Körrajzoló algoritmus
  3. Hermit interpoláció
  4. Bezier görbe és tulajdonságai
  5. Bezier görbe megvalósítása programmal
  6. Homogén koordináták, pl. a felhasználásukra
  7. Ponttranszformációk síkban és térben
  8. Transzformációk egymás utáni végrehajtása. Tetszőleges egyenesre való tükrözés, tetszőleges pontkörüli forgatás.
  9. Tér leképezése a síkra: centrális vetítés, párhuzamos vetítés.
  10. Testmodellek, drótvázmodel, B-rep
  11. Konvex poliéderek láthatósága és árnyalt megjelenítése, flat-shading